无尽模式攻略网站:https://bountytrail.jiealdongmod.top/bounty-trail
如果遇到存档数据有异常,重新打开游戏,如还存在可联系我或者在攻略网留言
v2.13.23-24
无尽天赋槽改成原版翻牌解锁机制,不再一次性解锁当月全部 优化无尽模式后帧数只有40帧左右的问题
v2.13.19-21
1.新增黑市:可以购买强力物品,后期玩法 2.黑市:UI调整,逆天牌动画优化,新增天网恢恢 逆天卡牌
v2.13.14-18
- 刮刮乐:杂货店买沙尘刮奖券。持金≤50 → 2g;持金>50 → 50 + 当前任务金×20%。按住左键刮开银箔,三个相同才中奖;Esc /「揭开全部」可直接揭晓。中奖格子会循环放大缩小,直到点「收起」或 Esc 关掉。每张新券都会清掉上一张的锡箔、动画和音效。
- 轮盘赠券:酒店老板会送你一张刮刮乐。
- 城镇杂货店分页:每页 4 个商品/服务,第 5 项「下一页」、第 6 项「上一页」。滚轮向上上一页、向下下一页
- 轮盘统计:右下角增加「累计挡空金币」,数字红色;捐赠 / 赢 / 净赚 / 挡空均为本档永久累计,回月初不回退。
v2.13.13
增加轮盘统计 公告连载 小削弱
修复bug
1.该bug曾经导致击败赌徒,携带赌徒轮盘也能携带巴纳比的枪法
v2.13.9-10
新增如何使用快速反应技能反制枪手的引导
- 后期轮盘 · 追击枪手(第 6 月起):城镇转盘每把停稳都会判定刷枪手(修只有第一把生效);同盘再转不再误吃上一把结果。
- 赌输:空奖且没被挡空时,30% 概率刷追击枪手(按输掉的金子算数量),刷在你附近并提示酒店老板雇枪手找你。
- 赌赢:净赚时基础 50%(本局每非空奖再 +5%)刷追击枪手抢劫提示。
- 放弃回所(第 6 月起):按存活枪手扣局内金子(每名 2%,没有存活枪手不扣)
- 枪手护卫:每枪手 2 名护卫改为第 9 月起才有(第 8 月及以前只有枪手,帮手减少一半)。
v2.13.6
优化枪手ai,手动狙击模式下可使用快速反应以及可以边走边开狙
v2.13.4
第六个月起会有全新帮手职业:
枪手:每次射击会造成1%最大生命值伤害,逐月增加,城镇和boss旁护卫都会有抢手
新增无尽天赋卡:快速反应
v2.12.100-v2.13.1
修复全图感知无法正确看到全图的bug
v2.12.97
解决无法正确加载mod的问题,
月度法则新增:公证之月:全领地城镇转盘关闭;轮盘之力加成仅生效 30%;线报档案帮手有50%的概率翻倍记录比如杀1个帮手可能变成杀2个;名望淬炼转化率提升至 15%。
v2.12.88-91
解锁史上最强狙击技能 苏的狙之神力
问题修复
修复苏的狙击之神力右击三下无法收枪的问题
v2.12.84
** 自定义下注 **:轮盘可通过鼠标中间切换滚轮增加的数值,分别是x0.1,x10,x100
v2.12.82
公告、打磨枪械、兑换黄金可使用滚轮调节数量
轮盘之力 : 转盘净赚 1% 转枪伤与血量(每局最多 +200),空奖扣存档轮盘加成 10%,结案保留否则回退原来的加成。
v2.12.81
问题修复
** 轮盘简易杯 返还奖金的赔率不生效问题 **
v2.12.76-77
技能调整:
** 轮盘之力: **非赌局之月且未携带「如果重来?」时转盘:净赚1%转枪伤与血量(每局最多+100);空奖按失金%削减轮盘加成;成功结案后保留,放弃/失败不带回;回月初恢复月初值"
新增无尽 悬赏犯人
v2.12.71
每个月的第一次卡槽无法购买的问题
金钱boss卡界面无法操作的问题
如果无尽轮盘之力有问题,可在游戏里按F6恢复
新模式:极限挑战 · 玩法说明
解决轮盘卡顿以及轮盘提示卡顿的问题
极限挑战是一种更严苛的无尽模式。从「无尽第 1 月」开局,规则更紧、容错更低,适合已经熟悉普通无尽、想再往上挑战的玩家。
建议用空白存档槽开局,不要覆盖已有进度。
如何开始
在主菜单选一个空白存档槽,点「极限挑战 · 无尽第 1 月开局」。
开局资源与普通无尽相同:
- 从无尽第 1 月(游戏内第 123 天)开始
- 金库 $4,000
- 经验 1,000 XP
- 4 个无尽特长槽
核心规则(与普通无尽的区别)
1. 还不起月债 = 挑战失败
月末若金库不够还月债:
- 该存档直接删除
- 自动回到主菜单
- 弹出「极限挑战失败 · 存档已删除」提示
普通无尽还不起月债可以回到月初重来;极限挑战没有这个选项。
2. 不可回到月初
以下操作在极限挑战中不可用(按钮隐藏或无法生效):
- 系统菜单里的「从月初开始 / 重新开始」
- 银行里的「从月初重新开始」
没有「回档再试」——只能凭当前进度扛过去。
3. 挡转盘空奖:整局存档只有 1 次
携带「如果重来?」时,整份极限挑战存档里,挡转盘空奖总共只能用 1 次。
- 用过之后,本存档内不能再挡空奖
- 赌局之月、幽灵左轮等其它挡空方式,在这 1 次用完后也会一并失效
普通无尽里,「如果重来?」是每局任务 1 次,并可叠加其它挡空。
4. 赌徒 Boss 二胜奖励不同
击败赌徒 Boss 第 2 次的奖励(需携带「如果重来?」):
| 模式 | 二胜奖励 | |------|----------| | 极限挑战 | 当前金库 +20% 利息 | | 普通无尽 | 每局额外 +1 次挡空奖机会(永久) |
- 一胜:每次进地图 +10 金锭(与普通无尽相同)
- 三胜:解锁「赌徒的轮盘」天赋(与普通无尽相同)
5. 无尽天赋:逐步解锁
普通无尽里,到了对应月份天赋基本都能用;极限挑战改为慢慢解锁:
| 规则 | 说明 | |------|------| | 开局自带 | 濒死爆发 | | 每次出征 | 从当月卡池里随机永久解锁 2 张新天赋 | | 提示时机 | 解锁发生在出征时,回到事务所后才会看到提示 | | 使用 | 解锁后在「无尽天赋」里装备 |
同月能抽到的天赋,与普通无尽「该月已开放」的范围一致。
6. 城镇赌博:可选 21 点
在城镇赌博时,会先让你选:
- 转盘
- 21 点
极限挑战 = 普通无尽 + 不能回月初 + 还不起月债就删档 + 挡空整档只有 1 次 + 天赋靠出征随机解锁 + 可选 21 点。
v2.12.59
左轮可在对峙枪战时多次挑战下一层而无需重新跑一次图
v2.12.56-58
1.修复部分活捉挑战任务问题
v2.12.53
- 休养多扣天:被打伤/开枪抢金后的休养,原版会多扣 1 天。无尽首月「熊心豹子胆」被通缉犯追打时,两次任务容易变成日历连跳约 8 天。
- 档案武装:线索获取率折算对峙血量 3% → 15%。
- 名望淬炼:赏金倍率超额部分折算开枪伤害 0.5% → 10%。
** 活捉挑战 ** 改成多重任务型
v2.12.49
- 狙击手·苏 · 对狙: 玩家开镜时苏不逃跑 双方同时蓄力,不清空苏侧进度,谁先满谁先开火(她先满会打断你的开镜;你先开火则取消她侧蓄力)。
- 轮盘之力:每局最多提升100
- 转盘次数用尽:超出本局无尽转盘上限后再次点击,不再扣除体力、不再额外推进时间(仅提示次数已用尽)。 4.修复若干问题
v2.12.44
这版本荒野事件遭遇流也是一种玩法!!
- 无尽数据“修了仍像没恢复”:
- 伤势激励/传奇猎手/线报等天赋累计被清零问题解决
- 「赌徒的轮盘」开局指针偶发消失:城镇转盘转完后挡针角度会残留在未激活物体上,克隆时被误当成静止姿态。现固定用预制朝左角复位,旋转中越界再拉回。
- 无尽 Boss 赏金结算有误:
- 「赌徒的轮盘」进图鼠标不能动:进图开转误走了模态遮罩(隐藏场景 Cursor / 关 EventSystem)。现进图盘不再劫持光标;对峙赌徒盘仍挡输入。
- 无尽减益 · 狙击状态:携带「无尽狙击」时左侧减益面板实时显示狙击枪可用/禁用与命中率(修解封后仍显示 0%);装备切换即时刷新;附解封/削血/禁 Boss 图说明。无尽前 6 月命中率 80%,第 7 月起(含无尽狙击解封后)50%。
- 遭遇遥测:
- 幽灵左轮 · 赌博不可结算:该 Boss 图内城镇转盘 / 遭遇全押等赌博净赚的金子,结算时不可折成美元带出(局内仍可花;输掉部分不再额外惩罚)。
- 活捉挑战进度被赛季空档覆盖快照时自动抬回被误清的进度。
- 槽位恢复但进度显示像没恢复:槽位读存档、进度读内存曾不同步;事务所现在会显示「已领 N 次 · 累计 M 人」,且 Save 时不再用空内存盖掉存档进度。
- 每月购买的无尽特长槽消失:
v2.12.32 - 紧急修复活捉挑战计数消失的问题,如果还存在请在网站告知或者进企鹅群,可以帮你解决
v2.12.31
这版本荒野事件流也是一种玩法!!
机制
- 后期通缉开局落点(无尽第 6 月起):通缉犯改为地图四角随机落点,且不与玩家同角。无尽 Boss / 金钱 Boss 不变。
- 中文翻译完善
- 无尽随机遭遇:地图遭遇池新增 10 条无尽专属事件(带插图);与原版遭遇一同抽取。本局抽尽后会重置已经历列表,避免卡死。
- 「赌徒的轮盘」进图节奏:永久/月试用进图开转时全程 1 倍速(不再先 2× 后 1×)。与赌徒 Boss 对峙轮盘仍为前 5 秒 2×、之后 1×。
- 新天赋「遭遇的救赎」:无尽第 1 月解锁,占 2 槽。携带时,无尽遭遇的正面收益(金子 / 精力 / 线索 / 正向道德 / 咖啡等)+100%;扣减、斗殴等负面不变。
- 快捷键:F4 循环切换分辨率(与设置菜单共用);无尽天赋选配页可用**滚轮上/下页**。
新增遭遇
- 一口干井 — 路上有口旧井。下去查看可能捡到金沙,也可能白耗时间。
- 翻倒的驿车 — 道旁翻车、货物散落。翻找可能得到咖啡 / 精力 / 金子,也有概率遭遇伏击斗殴。
- 钉在树上的传单 — 半张被雨泡花的通缉令。仔细辨认可能获得线索;撕下引火可回一点精力。
- 迷路的孩子 — 跟商队走丢的小孩。护送回镇有金子与道德奖励;冷漠或搜身会损道德(或换一点精力)。
- 远处的狼嚎 — 天色将晚、狼群嚎叫。点火驱狼可能回精力或受惊扣精力;硬闯有概率斗殴,绕路更安全但耗时。
- 醉醺醺的矿工 — 拦路要你**全押**身上全部金子。胜率 = 50%+道德(道德每 1 点 +1%;胜率夹在 30%~80%);赢则金子翻倍,输则全没。也可不赌:请咖啡换线索,或推开(有概率动手)。
- 路边小坟 — 无名小坟露出铁盒。挖开可能得金子 / 线索,也有空盒损道德;不挖而整理坟头可略增道德。
- 商队宿营余烬 — 刚撤走的宿营点。吃剩饭多半回精力(偶发不适);也可搜帐篷或追车辙,结果含补给、扑空或遇盗匪。
- 「同行」 — 自称赏金猎人要合伙。听他吹可能得线索、白耗时间或被偷金;盘查则可能识破得金或被嘲讽走开。
- 枯河渡口 — 对岸有人喊渡。涉水帮忙可能得干粮,也有概率遭劫匪伏击;不过河可隔岸呼喊或无视(影响线索 / 道德等)。
修复
- 伤势激励 × 无尽 Boss:无尽 Boss / 金钱 Boss 对峙受伤不再写入本档累计(赌徒、幻影、莫比乌斯、巴纳比等缩放枪伤均同);结算仍按已有累计乘赏金倍率。普通通缉对峙受伤照常累计。
- 传奇猎手串档修复:
- 文案:伤势激励 / 传奇猎手「全档/永久」改为明确「本档」,避免误解为跨存档。
- 后期赏金变$0(约无尽第 21 月),后续正常赏金:不影响原版第 1–4 月。
- 遭遇抽签卡死:可抽事件耗尽时原版会死循环;现已安全重抽 / 跳过。
- 遭遇分支无结果:带耗时选项选完后结果页不弹出;已修复。
v2.12.30
机制
- 月债财富税:每月月债 =「按月份算的底债」+「钱太多时多交的一笔」。月初金库只有超过约 2 个月债(至少 $8000)的部分才计税:超出越多税率越高(8%→15%→25%),但多交的这笔最多不超过底债的 2 倍。钱少的新手基本只付底债;囤钱多的要多交。铁账本/契印等减免照常生效,日历会分开写清楚。
- 无尽天赋筛选:选配页「已解锁」只显示已解锁;「可用」只显示当前剩余槽够装(或已装备)的;可同时勾选(取交集)。取消勾选恢复全部。
修复
- 日历月债文字:Debt 提到月面板之上,避免被日历板挡住;隐藏下方进度长条;主行深色、法则行保持原版浅金。
- 伤势激励 × 无尽 Boss:携带时按全档累计受伤(每 50 点赏金倍率 +4%)在无尽 Boss 结算正确乘上赏金;Boss 高血量对峙受伤也会正确累计。
- 赌神说明:天赋描述以选配表文案为准,不再被硬编码长说明覆盖。
- 登高好远:修复勘探线索被原版钳到约 100 的问题,按无尽线索上限正确回写。
v2.12.28
- 登高好远:修复勘探线索被原版钳到约 100 的问题,按无尽线索上限正确回写。
- 无尽狙击若干问题
v2.12.29
添加自动更新,以后无需从网盘下载进游戏前会自动更新
现在老玩家创建存档可以直接从无尽开始体验
- 登高好远:修复勘探线索被原版钳到约 100 的问题,按无尽线索上限正确回写。
- 无尽狙击若干问题
问题修复
- a.幽灵左轮超高层数值溢出:修复挑战层数过高时,因整数溢出导致的异常现象:枪击伤害错误掉成 1、说服所需情报显示成 -21亿 等。现在枪伤在超出整型范围时会安全封顶;无尽 Boss、后期通缉与月度法则的意志 / 说服区间在超过安全阈值后会固定到安全上限,不再出现负数显示。
- b.修复无尽 Boss 胜利结算金额不正确问题
- c.轮盘之力串档:旧版共用文件删除且不再广播到其它档。
- d.回月初掉到上一月:修复无尽第 2 月起(含第 6 月)月债已付清后,回月初仍按「上一月末」跳回上月初的问题;现回到当前月月初,并在还清月债后刷新月初检查点。
界面与操作
- a.事务所「无尽 Boss」悬赏页:鼠标点已选中的 Boss 名(或点「开始挑战」)可进入任务,不再只能空格/回车。
- b.无尽 Boss 名单:名单上方白色提示「滚轮下一页」;排序为幽灵左轮(彩色)→ 赌徒(红色)→ 其余(橙色)。
- c.非幽灵左轮赏金:接取时在 $3000–$5000 间随机;幽灵左轮仍为 $9999×层数;看板预览显示区间
$3000–$5000。 - d.无尽 Boss 图狙击:可用狙击枪,命中率 40%;命中不结算胜利,强制进入对峙枪战,并对峙开局 Boss 当前血量 −30%;未命中则收枪继续追捕。
- e.神射手最终伤害:对峙枪伤结算改为先叠固定加成与全局全属性,再单独乘神射手 +40%(最终倍率);对峙实伤与面板一致。
- f.「赌徒的轮盘」状态:事务所右侧显示本月试用可用 / 已用 / 永久;装备时底部提示试用或永久规则。
新增无尽Boss
无尽 Boss · 赌徒
- 对峙规则重做:不可说服,只能枪决。
- 赌徒轮盘:双方合计每 3 枪触发一次(城镇样式独立盘,不影响城镇轮盘);单次对峙最多 5 次,界面显示 剩余 5 次。扇区为「赌徒属性×% / 玩家属性×150%×胜场」等,三档不同(按已胜场进阶);正/负格只改 Boss 现血与枪伤(血上限不变);玩家格强化本局枪伤乘区;无胜场时胜场系数按 1;最终数值有软顶,避免溢出成负数。
- 轮盘节奏:开转前 5 秒自动 2 倍速,之后 1 倍;赌徒轮盘界面禁止按 2 键加速(城镇轮盘仍可用)。
- 三胜奖励(累计):进图 +10 金 / 「如果重来」+1 挡空 / 解锁 「赌徒的轮盘」永久使用(无尽第 1 月起可见;未三胜可装备,每月免费试用 1 次;三胜后每次进图生效)与 「巴纳比的枪法」(对峙开枪 50% 连射 2 次)。
- 失败:仍交保护费(金库 50%,月债回档可恢复月初金库)。
- 「赌徒的轮盘」扇区(当局):全属性 +50%(与完美传说 / 幻影双生等同区相加)/ +100 金 / 城镇空奖+1 / 无事发生 / 赏金率×200% / 移速+35% / 体力+35%。
无尽 Boss · 巴纳比
-
新 Boss:无尽第 2 月起开放;失败可反复挑战,赢一次后锁定。
-
**
-
胜利奖励:解锁天赋 「巴纳比的枪法」(对峙开枪 50% 连射)。
无尽 Boss · 镜面伪装者·莫比乌斯
- 新 Boss:无尽第 6 月起开放;仅可挑战 1 次(胜利或失败后均锁定,不可再战)。
-
对峙开局镜面复制(读取当前玩家属性):
- 玩家枪伤 ≥ 血量 → Boss 获得 「镜花水月」:枪伤 = 玩家枪伤,血量 = 玩家血量一半。
- 玩家血量 > 枪伤 → Boss 获得 「水银战甲」:血量 = 玩家血量,枪伤 = 玩家枪伤一半。
- 线索 vs 意志:意志固定 100。线索 > 意志 → 对峙时 Boss 属性 ×2;线索刚好等于意志 → Boss 属性 ×0.5;否则不变。
- 命中:双方命中率固定 50%。
- 对峙加成:玩家当前最高属性(枪伤或血量)临时 +20%(倒影不吃这份优势)。
- 胜负:胜 → 该最高属性永久 +20%;负 → 该属性 -20%(月债回档可恢复月初)。
- 头像:自定义肖像已内嵌 DLL;悬赏羊皮纸背景仍用原版。
天赋与数值
- 全属性乘区统一:完美传说(+20%)、幻影双生(永久 ±20%/次)、赌徒的轮盘「属性+50%」(当局)进入同一加性乘区;例:已有 10% 时再叠完美传说 +20%、双生 +20%、轮盘 +50% → 合计 +100%。该合计作用于移速 / 对峙枪伤 / 血量(各自 ×(1+合计%))。
- 弑神:对无尽 Boss 除命中外全属性削弱仍为每线索 -0.1%,削减上限改为最多 -50%(约 500 线索封顶)。
- 「赌徒的轮盘」:无尽第 1 月起在天赋页解锁可见并可装备;未击败赌徒三胜前每月可免费试用 1 次(须携带;同月再进图会警告且不再开转;回月初恢复试用);击败赌徒三胜后永久每次进图生效。
- 首次进入无尽:金库一次性 +$3000(每档仅一次)。
- 无尽基础天赋槽:由 3 提升至 4(与进图原版特长槽分开;额外槽仍可再叠加)。
- 「无尽狙击」:后期通缉解封狙击;普通悬赏令狙击成功使悬赏犯当前血量 −50%并强制对峙(不再直接击毙);携带时无法进入无尽 Boss 地图。
- 新天赋「快速狙击」:无尽第 1 月解锁,占 2 槽;狙击蓄力进度速度 +30%。
- 黑帮老大:改为可无限挑战;帮手加成 = (1+剩余帮手×5%) × 挑战次数,挑战次数 = 胜场 − 败场(至少 ×1)。
- 幽灵左轮·巴勃罗:属性系数 n 由「胜+败」改为 胜场 − 败场(至少 0;首战仍为 1000);败场会拉低强度。
- 无尽 Boss 图购买黄金:可兑换,本局累计最多 100 任务金币(全体 / $20 均计入同一上限;兑满后不可再买)。
- 「赌徒的轮盘」:进图扇区「全属性」由 +20% 提升至 +50%(当局,仍与完美传说/幻影双生等同区相加)。
- 无尽 Boss 追击:除黑帮老大发现玩家后逃跑外,其余无尽 Boss 均主动追击主角。
- 轮盘之力:携带时非空奖净赚 1% 转永久枪伤/血量;该笔净赚从月初金库基线扣减(回月初不返还);装备时有底部提示;各档独立
- 轮盘之力提醒:携带时,事务所逮捕统计下一行显示红色提示「轮盘之力:回到月初无法获得赢得属性的钱」。
- 轮盘之力结果提示:城镇赌盘中「轮盘之力」获胜/未生效提示按每 10 字换行(结果页与底部 Prompt 同步)。
界面与操作
- 事务所「无尽 Boss」悬赏页:鼠标点已选中的 Boss 名(或点「开始挑战」)可进入任务,不再只能空格/回车。
- 无尽 Boss 名单:名单上方白色提示「滚轮下一页」;排序为幽灵左轮(彩色)→ 赌徒(红色)→ 其余(橙色)。
-
非幽灵左轮赏金:接取时在 $3000–$5000 间随机;幽灵左轮仍为 $9999×层数;看板预览显示区间
$3000–$5000。 - 无尽 Boss 图狙击:可用狙击枪,命中率 40%;命中不结算胜利,强制进入对峙枪战,并对峙开局 Boss 当前血量 −30%;未命中则收枪继续追捕。
- 神射手最终伤害:对峙枪伤结算改为先叠固定加成与全局全属性,再单独乘神射手 +40%(最终倍率);对峙实伤与面板一致。
- 「赌徒的轮盘」状态:事务所右侧显示本月试用可用 / 已用 / 永久;装备时底部提示试用或永久规则。
问题修复
- 幽灵左轮超高层数值溢出:修复挑战层数过高时,因整数溢出导致的异常现象:枪击伤害错误掉成 1、说服所需情报显示成 -21亿 等。现在枪伤在超出整型范围时会安全封顶;无尽 Boss、后期通缉与月度法则的意志 / 说服区间在超过安全阈值后会固定到安全上限,不再出现负数显示。
- 无尽 Boss 胜利结算页:胜利后恢复模板名前暂存 Boss 名与赏金基数,结算标题/赏金明细不再错成原版通缉犯。
- 赌徒轮盘挡针:修复克隆盘挡针发歪的问题。
- 挑战 Boss 读档崩溃:修复存在挑战 Boss 存档时主菜单读档可能栈溢出、无法进入游戏的问题。
- 轮盘之力串档:旧版共用文件删除且不再广播到其它档。
- 回月初掉到上一月:修复无尽第 2 月起(含第 6 月)月债已付清后,回月初仍按「上一月末」跳回上月初的问题;现回到当前月月初,并在还清月债后刷新月初检查点。
v2.12.27
紧急更新大好人没收无尽天赋卡的问题
问题修复
1. **大好人等 Boss**:修复活捉胜利误判模板污染、以及相关存档进度异常回档后需手动修补的问题(旧档读入时可自动修复奖励次数与槽位)。 2. Boss 挑战中断:放弃 / 回城路径会正确写入败场,避免幽灵左轮等可重复挑战的 Boss 强度不刷新。
有天赋分析教你在每个月如何选择天赋 无尽天赋图鉴 悬赏榜 无尽boss图鉴
机制调整
- 城镇轮盘:事务所减益文案改为 「轮盘:每局限制3次,-5体力,+5分钟」;实际消耗同步调整——每局仍最多 3 次,体力由 −15 改为 −5,时间由额外 +20 改为合计 +5 分钟(与原版每次固定推进一致)。
- 后期通缉减益面板:显示 「通缉犯属性加成:当前加成%(目前涨幅%)」,并单独一行标明 狙击枪:可用 / 禁止(无尽第 6 月起禁止)。
- 无尽 Boss 结算:活捉与击毙均算 胜利并正常发奖;中途放弃、逃逸或未完成结果就返回事务所,记为 失败。
- 「幽灵左轮」·巴勃罗:枪伤 / 意志 / 血量 = 1000×2^n(n = 胜场 + 败场;首战 1000 → 2000 → 4000…);胜败分开累计,放弃回事务所也记败场;赏金 9999×(n+1);挑战结束回事务所会提示当前挑战层数与属性变化。
- Boss 帮手加成:全体无尽 Boss 按场上剩余帮手数量实时加强 Boss 属性;挑战 Boss 地图内的帮手不再计入后期通缉情报 / 传奇猎手相关统计。
问题修复
- 大好人等 Boss:修复活捉胜利误判模板污染、以及相关存档进度异常回档后需手动修补的问题(旧档读入时可自动修复奖励次数与槽位)。
- Boss 挑战中断:放弃 / 回城路径会正确写入败场,避免幽灵左轮等可重复挑战的 Boss 强度不刷新。
v2.12.26
月度法则新增
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固执己见:说服难度 +100%(意志×2);赏金率 +20%;本月每活捉 1 人 → 永久全局情报获取 **
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枪下见真章:本月不可说服(仅可开枪);悬赏犯开枪伤害 +20、命中率 -10;赏金率 +20%;本月每击毙 1 人 → 永久开枪伤害 +1。
天赋调整
- 快速恢复:携带进任务地图后,禁用原版 2 键加速。
-
卡槽之力(无尽第 6 月解锁,占 2 槽,由原计划第 8 月提前):
- 携带后:自然槽 超过 15 时装备上限封为 15,超出部分每槽 +1% 全属性;自然槽 不足 15 不生效
- 装备时会清空当前全部无尽选配(仅保留卡槽之力),需重新选择其它天赋。
- 事务所右侧可查看当前超出槽数与全属性加成。
界面与操作
- 事务所「无尽 Boss」:主菜单与「更多」菜单内的「无尽 Boss」现已支持鼠标悬停高亮与点击,不再只能上下键 + 空格。
- F1 / F2 显隐:修复事务所无尽信息(F1)与任务地图天赋卡(F2)切换无效的问题;事务所 / 任务左上角显示可用快捷键提示
- 右上角情报:仅携带 洞察敌情 时显示「当前/所需」纯数字;未携带时为中文档位 + 当前情报如「较强 (12)」
- 事务所「更多」菜单优化
- 无尽天赋页面优化
问题修复
- 活捉挑战进度:修复更新模组或从主菜单启动时误把已挑战次数清零的问题;已有无尽进度存档读档时会自动修复,奖励次数与当前进度保留。
- 悬赏池分阶段:进无尽前(第 123 天前)与原版一致——可用池按赏金升序只留最低 6 人,三选一完全交还原版随机;进入无尽后改为全量可用池随机三选一(含高赏金),并启用越狱/击毙复现等无尽规则。
- 进无尽前读档空过一天:修复退主菜单再读档会强制日历空过 1 天的问题。
- 无尽前 4 个月日历:修复任务回事务所后没有逐日翻页动画、也不显示还款倒计时的问题;前 4 个月重新与原版一致(日历 intro + 「剩余 N 天」)。
机制调整
- 后期通缉(无尽第 6 月起):生效后禁用狙击枪(地图与对峙均无法进入狙击模式;与债务赌局 / 金钱 BOSS 同一套拦截)。事务所减益面板与进图简报同步显示「禁用狙击」。基础战力第 6 月 +30%,此后每 2 无尽月翻倍(第 8 月 +60%、第 10 月 +120%…)。
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无尽 Boss(事务所「无尽 Boss」):打开独立 Boss 悬赏页(左羊皮纸海报、右侧橙色 Boss 名,不占用原悬赏栏/悬赏池)。进度独立存档,月初债务回档可恢复相关快照。
- 多次触发:幻影双生 / 大好人 / 黑帮老大按触发档累积可挑战次数(每达一档 +1 次)。名单显示如「大好人 ×2」;失败不扣档,成功消耗 1 次;档用尽后指标再达下一档会重新入榜。赌徒仍为击败后锁定;幽灵左轮仍无限挑战。
- 幻影双生:全属性 >40%+40%×次数,或枪伤>100 触发;镜像玩家血量/枪伤/移速,意志 1000;每点线索削弱;胜/负全属性 ±20%。
- 大好人:活捉 >10+10×次数;胜/负无尽天赋槽 ±5。
- 黑帮老大 / 赌徒:处理帮手 >20+20×次数;大量帮手开局;胜:线报档案与传奇猎手额外 +5%;负:金库 50% 保护费。 2026-07-15 08:25:49 星期三
兄弟们赌爽了吧,多的不说了,你们懂得。把你们的负数存档留作纪念吧
机制调整
购买黄金本意是配合轮盘之力用的
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购买黄金与挡空奖互斥:本局在杂货店使用过「购买黄金」后,城镇赌盘仍可下注,但「如果重来?」与「赌局之月」的挡空奖失效(空奖不返还赌注;下局任务重置)。
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通缉犯意志无上限:无尽模式下,目标意志(说服需求)不再封顶 199,可随月度法则、后期通缉等缩放至任意高度(金钱 BOSS 仍固定 500)。
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购买黄金门槛:杂货店「购买黄金·全体」「购买黄金·$20」仅在无尽第 6 月起可用(与后期通缉同月);此前按钮灰显并提示解锁月份。
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城镇服务 UI:移除任务地图城镇右下角 IMGUI「城镇服务」面板;请从杂货店菜单购买公告板/马厩/酒馆等服务。
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无尽前一天悬赏犯人会变成 - 问题修复
史诗boss调整
- 禁用狙击枪:追捕 Edward Thorne(金钱 BOSS)时,地图与对峙均无法进入狙击模式。
- 意志固定 500
- 数值调整:血量 = 100 + 金库×0.0015;枪击伤害 = 10 + 金库×0.00009;开局 8 名帮手,每名存活帮手额外 +5% 血量与枪击伤害(击杀后减弱)。
修复
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转盘挡空奖提示:总财富未超限时不再显示天赋全文里的「总财富>$50万时失效」;仅超限时显示红字「已失效」,否则显示正常效果说明。
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事务所挡空奖状态:右侧天赋栏携带「如果重来?」时显示绿/红 有效/无效;左侧本月法则为「赌局之月」时同样显示挡空奖 有效/无效(按当前总财富判定)。
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击毙悬赏复现(战役期):插件启用后,已击毙通缉犯会在进事务所、打开悬赏板、读档时重新进池(不再仅限第 122 天或第 12 月);池内不足 3 人时也会自动修复。
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活捉挑战:月债不足回到月初时,不再重置已领取的奖励次数与当前进度;已发放的无尽天赋槽保留,可继续从正确档位(如前 2 次 2 人、之后 4 人)推进。
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熊心豹子胆 + 后期通缉:月度法则额外刷出的帮手(开局 +2、行军增援)现在会正确计入存活帮手数,实时加强通缉犯战斗属性(每名帮手 +5%)。
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进图黑屏/未响应:修复进任务时同步解码全部 56 张无尽天赋图标导致主线程长时间卡住
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特长转盘黑屏:当无尽特长槽数(如 16 格)超过原版特长池数量(约 15 个)
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原版特长槽与无尽天赋槽分离:无尽天赋槽数不再写入。接任务前转盘仅 3~5 格原版特长,无尽选配槽位独立计算。
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传奇通缉赏金显示:修复悬赏海报金额在传奇/高额加成写入前刷新、导致天蓝色通缉犯海报金额低于实际结算的问题;刷新名单后本季传奇不在池中时,赏金加成与蓝色高亮均落在当前池基础赏金最高者。
机制调整
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如果重来? / 赌局之月·挡空奖:当 总财富 > $50 万 时,每局「抵挡转盘失去金币 / 空奖返还赌注」效果失效(等于 $50 万仍可用)。
- 总财富 = 事务所美元 + 当前任务金币 × 结算汇率(与任务结束换美元一致,含月度衰减、金市抗跌等)。
- 如果重来?(天赋 #4):超限时空奖正常扣金币。
- 赌局之月:额外 1 次挡空奖同样受限于总财富;额外 +2 次转盘、不耗精力、空奖 +10%、非空奖减债等不变。
- 月初金库回档:无尽模式下,无论主动选择回月初还是月债不足强制回档,均恢复为该战役月月初记录的事务所金库,不能把回档前的金钱带入月初。月初金库写入无尽 sidecar 档案;成功还清月债后记录下一月月初金库。
- 传奇通缉标识:传奇季度月(战役第 6、9、12… 月)打开悬赏三选一时,若当前池中有符合传奇条件的犯人(本季指定传奇,或当前名单里基础赏金最高者),其名字在列表与海报上显示为天蓝色;非传奇月或池中无符合条件者保持默认黑色。
修复
v2.12.23
天赋调整
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神射手(无尽第 6 月 / 战役第 10 月解锁)
- 由单一瞄准加成扩展为双效对峙天赋;槽位 1 → 2 格。
- 精准:武器精准率 +15%(对峙掷骰命中率加成,与夜视、完美传说等叠加)。
- 伤害:对峙开枪最终伤害在武器大师、任务打磨、濒死爆发等全部加成结算后再 ×1.40(+40%)。
- 结算顺序:先取基础伤害(默认 20 或武器大师 30)→ 叠加任务打磨 / 濒死爆发固定加成 → 最后乘神射手倍率。
- 示例:仅神射手 20→28;武器大师 30→42;武器大师 + 濒死爆发 (30+50)×1.4=112。
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濒死爆发(第 5 月解锁)
- 效果:对峙枪战玩家血量 <50% 时,开枪伤害 +50(固定值,非百分比倍率)。
- 修正:此前对峙伤害未走统一计算链路,选配后加成不生效;现与武器大师一并修复,低血量时正常追加伤害。
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武器大师(第 6 月解锁)
- 效果:对峙开枪基础伤害由默认 20 提升至 30(约 3 格血);仍作为后续加成(打磨、濒死爆发、神射手)的基底。
- 修正:对峙开枪 Transpiler 已改为调用统一伤害接口,选配后实装生效。
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线报档案(第 7 月解锁)
- 改为无尽模式全局线索获取百分比加成(问情报、踩点、公告板等所有来源统一乘算)。
- 无尽第 6 月起,本局携带时每处理 1 名帮手,档案永久 +1 层(每层全局线索 +5%,写入存档)。
- 累积层数在进入无尽后全局生效,不必每局占用槽位携带;与追踪大师、无尽情报减益等叠加。
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我要点名:解锁月份由第 5 月改为无尽第 1 月(战役第 5 月)即可选配。
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神射手:解锁由战役第 6 月改为无尽第 6 月(战役第 10 月)。
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完美传说(全属性 +20%):解锁由战役第 8 月改为无尽第 7 月(战役第 11 月)。
新增天赋
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洞察敌情(第 7 月解锁,占 2 槽)
- 携带时任务地图右上角仅显示 当前情报点/说服所需情报点(如
12/45),不再显示 Not enough / Enough 等英文档位词。 - 对峙枪战界面在血条上方显示双方当前/最大血量。
- 对峙枪战(Draw)显示玩家与通缉犯双方血量(须选配携带;与属性面板血量说明一致)。
- 携带时任务地图右上角仅显示 当前情报点/说服所需情报点(如
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致命毒药(第 7 月解锁,占 2 槽)
- 对峙时通缉犯命中率 -20 点(按百分点减算,非百分比乘算;例如原 60 点 → 40 点)。
- 须在本局任务特长中携带才生效;已修复选配后减益未应用的问题。
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轮盘之力(第 7 月解锁,占 3 槽)
- 携带时,在非赌局之月且**未同时携带「如果重来?」**的前提下进行城镇转盘。
- 每次转盘净赚黄金(2 倍及以上奖励,扣除下注后的实际收益)的 1% 永久转为对峙开枪伤害与血量(两项各加相同数值,写入存档)。
- 例:下注 100 金中 3 倍奖 → 净赚 200 金 → 永久 +2 开枪伤害、+2 血量。
- 已累积的加成永久生效;仅携带本天赋时可继续从转盘累积。
- 携带时事务所右侧与属性面板会显示累计数值,并区分属性加成与转盘累积是否生效。
- 符合前提且本次有净赚时,转盘结果页会在中奖文案下方追加一行提示(如「轮盘之力:净赚 100 金 → 永久 +1 开枪伤害与血量」);空奖、仅回本、赌局之月、携带「如果重来?」或本次无加成时不显示。
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名望淬炼(第 7 月解锁,占 3 槽)
- 须携带生效:赏金倍率超过 100% 的超额部分,按 0.5% 折算为对峙开枪伤害(随当前赏金倍率动态变化)。
- 例:赏金倍率 ×1.50(超额 +50%)→ +0.25 开枪伤害;×2.00(超额 +100%)→ +0.5 开枪伤害。
- 事务所右侧与属性面板显示当前赏金倍率、超额比例、折算伤害及是否生效。
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档案武装(第 7 月解锁,占 3 槽)
- 须携带生效:情报线索获取率(含追踪大师、线报档案、无尽全局减益等合计倍率)的 5% 转为对峙血量。
- 例:线索获取 ×1.25(125%)→ +6.25 血量;×0.50(50%)→ +2.5 血量。
- 事务所右侧与属性面板显示当前获取率、折算血量及生效状态。
机制
- 提前越狱罚赏金:囚犯未满关押期即越狱复现时,每提前 1 天,复现赏金 -3%(满期自然出狱无惩罚;选配「越狱保释」等任务减天提前放出的,同样按实际少关天数扣赏金)。
- 无尽天赋槽:取消总数上限;战役月不再自动送槽,槽位来自事务所购买、活捉令、活捉挑战奖励等。
- 活捉挑战槽位:完成「活捉挑战」永久获得的槽位单独累计,与购买槽位叠加(未携带该天赋时仍会 -1 槽惩罚)。
- 后期通缉(无尽第 6 月起) — 见下方专节。
- 天赋选配提示:槽位不足或无法选配时,天赋界面底部会显示约 3 秒金色提示(如「槽位已满」),无需退回城镇即可知晓原因。
- 天赋槽 UI:槽位数量与占用说明文案优化。
- 己方说服情报:无尽模式下任务情报(Info)取消上限,可无限叠加;不再受战役月、谈判、追踪大师等公式封顶(原约 142/152 等上限已移除)。敌方说服意志仍受后期通缉等规则缩放。
杂货店(城镇服务)
无尽模式任务内进入城镇杂货店,商品列表底部新增 6 项服务(挂入原版商店列表,支持键鼠/手柄选择;价格显示为 X.XX 金币 格式,悬停可看说明):
| 商品 | 默认花费 | 效果 | 购买限制 | |------|----------|------|----------| | 公告板 | 3g | 购买城镇传闻,获得额外线索(有目标时约 +4;选配「公告连载」每次再 +4) | 每局 1 次;选配公告连载后可重复购买 | | 马厩 | 5g | 租用快马,本局地图移速 +25% | 每局 1 次;「马厩常客」半价 | | 酒馆 | 2g | 买情报并恢复 12 体力 | 每局 1 次;「酒馆签单」首次免费 | | 打磨枪械 | 5g | 本局对峙枪击伤害 +5(多次购买累加,任务结束失效) | 可重复购买 | | 购买黄金·全体 | 扣全部事务所美元 | 按当前美元/金币汇率兑换任务金币(汇率在结算汇率基础上 -0.1) | 无尽第 6 月起;可重复;需事务所余额 ≥$1;使用后本局挡空奖失效 | | 购买黄金·$20 | 扣 $20 | 同上,固定额度兑换(按钮预览显示可得金币数) | 无尽第 6 月起;可重复;需事务所余额 ≥$20;使用后本局挡空奖失效 |
- 打磨枪械加成计入对峙开枪伤害,在武器大师、濒死爆发等固定加成之后结算(神射手最终倍率在其后乘算)。
- 城镇服务请从杂货店菜单购买(右下角 IMGUI 面板已移除)。
后期通缉(无尽第 6 月起)
进入无尽模式后,自无尽第 6 个月起(战役第 10 月,约第 278 天),所有通缉犯(含普通悬赏、传奇通缉、超越传奇 Boss)统一适用下列规则:
| 项目 | 效果 | |------|------| | 基础战力 | 无尽第 6 月战斗属性 +30%;此后每多 1 个无尽月再 +5%(第 7 月 +35%、第 8 月 +40%…;不含命中率) | | 帮手 | 开局固定自带 5 名(悬赏海报与进图一致,不再按道德/原版公式浮动) | | 血量 | 在基础战力上,再按当前存活帮手数缩放(每名存活帮手 +5%;5 名全在时再 ×1.25) | | 伤害 | 枪击伤害同上(击杀帮手后减弱) | | 弹量 | 不随后期通缉倍率缩放(保持进图时原始弹匣;仅血量/伤害/劝说等受倍率影响) | | 劝说 | 意志 / 劝说难度同上(更难说服) | | 狙击枪 | 禁用(与债务赌局相同拦截;进图会提示) |
- 提示位置:事务所左下角「无尽减益」面板会常驻一行说明(含当月基础加成百分比);接任务进图时也会弹出简报。
- 生效范围:仅无尽模式第 6 月及之后;第 1~5 月仍按原规则,不受影响。
- 与月度法则关系:与当月随机法则(如熊心豹子胆、你就是帮手?等)叠加;开局仍为 5 名帮手,月度法则若再增援帮手会提高存活数,实时加强通缉犯战力;击杀帮手后倍率会随存活数下降。
问题修复
- 悬赏名单全空:旧存档若在押犯人缺少抓获记录,会导致可用悬赏池为空;回事务所时会自动补档案并尝试释放一名囚犯填池。
- 悬赏板「-」横线(无尽前):第 123 天前活捉/击毙后,或回月初读档后,悬赏三选一索引未同步会显示横线;现会在打开悬赏板、进事务所、月债回档后重建可用名单并修复失效槽位(无尽前按赏金从低到高补满 3 人,不随机洗牌)。
- 悬赏板出现「-」:活捉/击毙后(尤其无尽第 6 月起)悬赏三选一偶发空槽、显示横线;已在打开悬赏板、进事务所、任务结束时刷新并拦截无效进图。
- 活捉挑战:活捉挑战永久槽位不保存的问题已修复;重新读档会按成功次数返还槽位。
- 版本校验:本地 mod 版本比服务器记录更新时,不再误弹「需更新」或阻挡无尽存档。
- 任务特长栏显示不全:选配 8 个特长时任务界面只显示 4 个、卡片挤出屏幕;现按总数自动排布——≤4 个单行,>4 个拆成上下两行,并在宽度不足时自动缩小,原版 + 无尽特长一并显示。
- 对峙再战满血:修复对峙枪战结束后再次进入 Draw 时玩家血量被错误回满的问题;再战会保留上次对峙剩余血量(后期通缉首次进对峙仍会按规则抬升血量上限)。
濒死爆发、武器大师、致命毒药的对峙实装问题见上文「天赋调整 / 新增天赋」。
v2.12.20
天赋调整
- 公告连载:说明改为「公告板额外 +4 线索,携带后无限使用」;须选配携带才生效。
- 完美传说:「精力 +20%」仅提高精力上限与开局精力,不再在地图上站着自动回复体力;被动回体仍只由「快速恢复」提供。
- 传奇追猎:传奇通缉额外赏金 +50% → +30%(须选配携带)。
- 伤势激励:全档累计受伤,每 50 伤害赏金倍率 +4%(原每 25 伤 +8%)。
- 线报档案(原「被动收入」):无尽第 3 月(战役第 7 月)解锁;无尽第 6 月起,携带后每处理 1 名帮手永久线索 +5%(与后期通缉每名帮手 +5% 对应,可叠加)。
- 登高好远(原「补给通路」):每次踩勘察点随机 +2~5 线索;实际获得量受线索获取加成影响(追踪大师、线报档案、无尽情报减益等),提示显示加成后的数量;第 6 月解锁,占 1 槽,须选配携带。
- 我要点名:悬赏三选一每局可刷新 2 次;每 2 次刷新(即第 2 次)必定出现 1 名越狱复现犯人(若池中有);已用刷新后(剩余 < 2)在事务所不可取消选配。
技能 / 属性
- 战役前期保护:在未进入无尽(第 123 天前)打普通战役时,插件不再重建悬赏三选一列表,避免与原版逻辑冲突。
- 误进任务拦截:悬赏列表出现 「-」 空槽时,若仍点「追捕」,原版会把四项基础技能写成教程默认值:速度 5 / 感知 3 / 瞄准 0 / 谈判 3,并可能写进存档(升级界面会显示感知只到 3 格、瞄准全空,并非 UI 错乱)。现已在插件启用时统一拦截此类无效进图。
问题修复
- 战役前期悬赏横线 / 技能被重置:见上文「技能 / 属性」;悬赏池管理改为仅无尽开启后生效,教程属性保护改为插件启用即生效。
- 完美传说站着回体:修复携带后地图静止也会缓慢回精力的问题(误用全属性加成参与被动回复)。
- 活捉挑战未正确触发:活捉到指定数量无尽天赋槽未正确触发。
-
杂货店城镇服务不显示:公告板 / 马厩 / 酒馆按钮挂到原版商店
MenuInteract列表,支持键盘/手柄选择。
机制
- 后期通缉(无尽第 6 月起) — 见下方专节。
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城镇杂货店服务:无尽城镇的公告板、马厩、酒馆三项服务已加入城镇杂货店商品列表底部;价格显示为
3.00 金币格式,与原版商店一致。右下角。 - 公告板无限使用:选配「公告连载」后,本局城镇公告板不限次数购买(仍扣任务金币,每次额外 +4 线索);未携带时仍为每局限 1 次。
- 活捉越狱涨价:无尽模式下活捉目标越狱复现后,赏金涨幅由 +20% 调整为 +10%。
后期通缉(无尽第 6 月起)
进入无尽模式后,自无尽第 6 个月起(战役第 10 月,约第 278 天),所有通缉犯(含普通悬赏、传奇通缉、超越传奇 Boss)统一适用下列规则:
| 项目 | 效果 | |------|------| | 帮手 | 开局固定自带 5 名(悬赏海报与进图一致,不再按道德/原版公式浮动) | | 血量 | 对峙血量按当前存活帮手数缩放(每名存活帮手 +5%;5 名全在时 ×1.25) | | 伤害 | 枪击伤害同上(击杀帮手后减弱) | | 弹量 | 弹匣容量同上 | | 劝说 | 意志 / 劝说难度同上(更难说服) | | 狙击枪 | 禁用(与债务赌局相同拦截;进图会提示) |
- 提示位置:事务所左下角「无尽减益」面板会常驻一行「后期通缉:开局帮手 5 名;每名存活帮手战力/劝说 +5%;禁用狙击」;接任务进图时也会弹出简报。
- 生效范围:仅无尽模式第 6 月及之后;第 1~5 月仍按原规则,不受影响。
- 与月度法则关系:与当月随机法则(如熊心豹子胆、你就是帮手?等)叠加;开局仍为 5 名帮手,月度法则若再增援帮手会提高存活数,实时加强通缉犯战力;击杀帮手后倍率会随存活数下降。
天赋调整
- 公告连载:说明改为「公告板额外 +4 线索,携带后无限使用」;须选配携带才生效。
- 完美传说:「精力 +20%」仅提高精力上限与开局精力,不再在地图上站着自动回复体力;被动回体仍只由「快速恢复」提供。
- 传奇追猎:传奇通缉额外赏金 +50% → +30%(须选配携带)。
- 伤势激励:全档累计受伤,每 50 伤害赏金倍率 +4%(原每 25 伤 +8%)。
技能 / 属性
- 战役前期保护:在未进入无尽(第 123 天前)打普通战役时,插件不再重建悬赏三选一列表,避免与原版逻辑冲突。
- 误进任务拦截:悬赏列表出现 「-」 空槽时,若仍点「追捕」,原版会把四项基础技能写成教程默认值:速度 5 / 感知 3 / 瞄准 0 / 谈判 3,并可能写进存档(升级界面会显示感知只到 3 格、瞄准全空,并非 UI 错乱)。现已在插件启用时统一拦截此类无效进图。
问题修复
- 战役前期悬赏横线 / 技能被重置:见上文「技能 / 属性」;悬赏池管理改为仅无尽开启后生效,教程属性保护改为插件启用即生效。
- 完美传说站着回体:修复携带后地图静止也会缓慢回精力的问题(误用全属性加成参与被动回复)。
- 活捉挑战未正确触发:活捉到指定数量无尽天赋槽未正确触发。
- 杂货店城镇服务不显示:公告板 / 马厩 / 酒馆按钮挂到原版商店。
v2.12.19
机制
- 月债静默结算:余额足够时不再弹出银行界面,改为游戏内文字提示「X 月已还款 $xxx」;余额不足则回到该月初并提示。
- 悬赏池随机:无尽模式下三选一从全部可用通缉犯中随机,不再只保留赏金最低的 6 人。
- 赌局之月转盘:当月额外 +2 次转盘机会,且这 2 次不消耗精力。
- 债务赌局结果:选配「债务赌局」后,事务所顶部(日期下方)会显示上局状态——悬赏结算后提示「下月掷骰」,还款后显示赌赢/赌输结果。
- 新增自动更新:版本更新后可在界面点击一键更新,无需从夸克网盘下载(速度可能略慢于网盘)。
天赋调整
- 铁账本、不灭契印:月债减免必须选配携带才生效,仅解锁不再自动减债;日历/还债界面会分项标注「铁账本 -25%」「不灭契印 -8%」等来源。
- 不灭契印:效果为选配后月债 -8%、越狱等待 +3 天、高额悬赏 +8%(复合加成,须占用 1 个槽并携带)。
- 债务赌局:须选配携带(占 3 槽);完成悬赏活捉/击毙后,下月还债时 50% 月债归零 / 50% 月债×3,并禁用狙击;状态见事务所顶部横幅。
- 传奇追猎:传奇通缉额外赏金倍率已修正,与悬赏海报、任务结算一致,不再重复叠乘虚高。
- 完美传说:瞄准、赏金、血量、弹药、移速、精力、视野 +20% 仅在当次任务内生效,不会再永久写进存档。
- 致命一击:击毙目标时,双倍赏金概率由 10% 提高到 30%。
- 活捉挑战:
- 前 2 次完成:每次累计活捉 2 人 → 永久 +1 无尽天赋槽;
- 从第 3 次起:每次需活捉 4 人;
- 领完一次会清零重新计数,可以反复完成;
- 未携带该天赋时,无尽天赋槽 -1。
- 登高好远(原「补给通路」):每次踩勘察点随机 +2~5 线索;实际获得量受线索获取加成影响(追踪大师、线报档案、无尽情报减益等);第 6 月解锁,占 1 槽,须选配携带。
- 我要点名:悬赏三选一每局可刷新 2 次;每 2 次刷新(即第 2 次刷新)必定出现 1 名越狱复现犯人(若池中有);已用刷新后(剩余次数 < 2)在事务所不可取消选配;刷新会排除本局已出现过的犯人,回事务所再选下一局时清空。
- 感知强化:占用槽位 3 → 4;解锁 第 11 月 → 第 6 月(无尽第 2 月);任务内地图以 HUD 标记显示目标与帮手位置(不揭雾)。
- 全球感知:占用槽位 3 → 4;解锁 第 18 月 → 第 10 月(无尽第 6 月);携带后全图揭雾,时间流速 ×2。
尚在制作
- 城镇 24 点:原版转盘赌博仍在城镇中央菜单;24 点改从右下角 「24 点」 面板进入(与城镇服务并列)。
问题修复
- 悬赏海报赏金虚高:高额悬赏、传奇通缉的加成不再重复叠乘;打开悬赏板或 F5 刷新时先按基础赏金重算再套用当月加成,海报价与实收更一致。
- 月债减免显示:未选配相关特长时不再误显示减免。
- 结算显示:任务结束时的赏金结算明细(基础 / 加成后)可正常记录,便于核对。
v2.12.17
1.已修复回事务所时日历反复播放击毙动画、显示旧版日历、框选连到下个月等问题 2.修复无尽模式下通缉犯总是追击你。
v2.12.15 - v2.12.16
目前尚存问题,任务完成后的日历会一直通关,正在修复
修复还债倒计时的错误显示(之前一直是-xxx天)
原版机制问题
击毙:事务所悬赏令的通缉犯被击毙无法重新进入到池子 活捉:活捉的通缉犯会进入到监狱,会有30天的越狱期,30天过后赏金会增加
无尽机制改变
击毙: 击毙之后,只要你回到事务所、或者任务结束重新看悬赏板,这个人会重新出现在名单里,可以反复去追。 **活捉:越狱期默认改为 15 天。 如果你选了和越狱有关的无尽天赋(比如「越狱缓期」会再拖几天),实际等待还会再长一点,但起点已经从 30 天降到 15 天了。
v2.12.14(2026-07-11)
问题修复
- 悬赏名单打完后点「-」进图,四项能力变成 5 / 3 / 0 / 3:现在没有可选悬赏时不能再误进地图;若仍误入,也不会再被改成那组固定数值。
- 带「完美传说」等全属性加成天赋时,能力数值越玩越怪:加成只在当次任务里生效,不会再永久写进存档。
- **如果还有别的问题进群交流: 561875572
天赋调整
- 致命一击:击毙目标时,双倍赏金概率由 10% 提高到 30%。
- 活捉挑战:
- 前 2 次完成:每次累计活捉 2 人** → 多 1 个无尽天赋槽;
- 从第 3 次起:每次需活捉 4 人;
- 领完一次会清零重新计数,可以反复完成。
- 旧存档若以前领过一次,会自动算作「已完成 1 次」。
月度法则新增
####「熊心豹子胆」具体效果 当月抽到这条时,整月每次进图追缉都会生效:
效果 说明 通缉犯主动追击 目标变为「好斗」模式(Agro),会主动来找你,不是只等你靠近 开局 +2 帮手 任务一开始就额外刷 2 个 通缉犯的帮手 行军再增援 在地图上每走满 5 英里,再额外刷 1 个 帮手(走越远帮手越多) 进图时会有类似 「熊心豹子胆:开局增援 +2」 的提示;走够里程会有 「行军增援(5mi / 10mi …)」 的提示。
任务结束会恢复该通缉犯原本的追击设定,不会永久改档案。
界面与显示
- 事务所左下角显示无尽减益与本月法则(首月情报效率 -30%,第二个月起 -50%)。
- 无尽天赋计数器移到屏幕右侧中间,顶部状态栏不再重复堆这些信息。
- 减益说明里不再写转盘次数(规则没变,每局仍最多转 3 次)。
- 任务结束时赏金结算文字更易读(不再出现乱糟糟的
$200+48(×1.24)这类拼接)。
v2.12.12(2026-07-10)
- 调整事务所无尽信息布局(减益、本月法则、天赋计数器位置等;部分问题在 v2.12.13 中一并修完)。
#原版机制问题
- 击毙:事务所悬赏令的通缉犯被击毙无法重新进入到池子
- 活捉:活捉的通缉犯会进入到监狱,会有30天的越狱期,30天过后赏金会增加
欢迎来到无尽模式
还清第 4 个月的月债后,故事不会结束。事务所会继续运转,赏金、债务与法则都会一页页翻下去——你能玩多久,取决于账本与枪法。
时间与月份
- 顶部日期会变为 「无尽第 N 月 · 第 D 天」。
- 每过约 31 个战役日,进入新的无尽月份;月债会随月份上升。
- 日历仍保留四页样式,但月份会在后台继续递增——留意标题与债务即可。
月债与生存
- 每月初前后记得备足现金还债,否则事务所会停摆。
- 任务里赚到的钱、城镇里的花费、转盘与商店,都会影响你能否撑过下一个月。
- 赌金换美元的汇率会随月份逐渐变差——后期更依赖赏金本身,而非囤金赌博。
月度法则
从 第 5 个月(无尽第 1 月) 起,每月随机抽取一条法则。
| 说明 | 内容 | |------|------| | 无尽第 1 月 | 随机法则 | | 无尽第 2 月 | 固定为 「赌局之月」 | | 无尽第 3 月及之后 | 继续随机 |
法则共 7 种:
逃犯警觉 · 荒野躁动 · 补给紧缺 · 活捉令 · 赌局之月 · 通缉升温 · 荒野税
本月提示: {当月法则名称} — {当月法则描述}
无尽天赋
- 主菜单可打开 「无尽天赋」,选配本局要携带的加成;任务内会显示在特长栏。
- 天赋随战役月逐步解锁,部分占用多个槽位,也有互相联动的组合——值得多试几种搭配。
- 「属性」 可预览当前选配带来的大致效果。
越狱与复现(重要)
- 活捉的通缉犯会被关进牢里,不会永久从牌堆消失。
- 经过足够长的时日,他们会越狱,重新出现在悬赏名单上。
- 复现后的赏金通常更高,相当于用时间换来的 「二周目」追捕。
控场技巧:
| 天赋 / 策略 | 效果 | |-------------|------| | 通缉档案 | 在属性面板查看各囚犯的剩余关押时间 | | 越狱保释 | 完成任务(无论胜负)后,缩短所有在押囚犯的越狱倒计时 |
- 想长期控场: 多活捉、记牢谁快到期。
- 想快周转: 故意留他们到期复现,吃高额赏金。
赏金与任务
- 每月可能出现 「高额悬赏」;特定月份还有 「传奇通缉」——赏金更高、期限更紧、场面更乱;传奇季度月里符合传奇条件的犯人名字为天蓝色。
- 城镇公告板、马厩、酒馆在无尽阶段有额外服务,出任务前可顺路规划。
- 无尽阶段获取线索的效率整体偏低——多问、多跑、多利用城镇情报。
探索建议
- 多留意事务所顶栏、通缉令标签、结算界面与日志里的短提示。
当前进度: 无尽第 {N} 月(战役第 {M} 月)
反馈与支持
- 欢迎大家来企鹅群反馈体验:561875572
本 Mod 为爱好者制作,非游戏官方出品;请支持正版。
本 Mod 会收集任务数据与无尽数据,用于调整无尽插件、优化玩家体验;游玩即代表接受。祝你在边境把账本打到页脚。
